社会人のドラゴンクエストライバルズ攻略日報

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DQライバルズ 英雄杯 レジェンド

英雄杯でレジェンド到達しました。過去最高に辛かったです。日数や勝利数ではなく、単純に楽しめませんでした。

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主に使っていたのはアグロピサロと雷鳴テリーです。

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デッキの選定理由

今の環境でのベストデッキではありません。「ククールと当たった時に投了判断が明確」というどうでも良い理由です。ダラダラ7ターン目まで付き合いたくありません。

 

今の環境で選択肢としてあがるのはソロを使うかエイトを使うかです。私のアグロピサロはヒーローすら使ってないので、ヒーローにフィーチャーした環境では最適解ではないと思います。他に理由を挙げるなら「エイトとソロを使いたくなかった」です。

 

ダイヤ5でエイトゼシカを使いましたが、すぐ飽きてしまいました。ちなみにエイトゼシカは良いデッキだと思っています。ククールと対戦した時に不快になる要素があるデッキを避けたかったのが大きな理由です。

 

今の環境を大きく分けたら2つでしょう。

 

エイト

  • エイトゼシカ
  • エイトピサロ
  • エイトミネア(ジャンケン)

ソロ

  • 冒険者ククール
  • 冒険者トルネコ

 

冒険者ククールとエイトゼシカの2強であり、特に冒険者ククールは「ライン工ククール」と言われるくらい決められた動きをしており、技術介入度が低いです。

 

雷鳴テリー

個人的ナーフ候補であるデビルアーマーが軸のデッキです。このカードはヒーローに隠れて悪さをしています。ただ確定サーチがあるソロと違い、安定しないのでそこまで目の敵にされにくいです。一部の人のテリーは非常に強力で使う人の差が出やすいのかなと思います。ソロエイトに分けましたがロトを使ったテリーも非常に強力で、弱いデッキを使ってレジェンドになれたわけではなく、明確に強いカードを使っています。

 

私の時はアグロピサロが多かったので変わった構成ですが、今だと以下のカードを選択するべきです。実際おうえんが多いと感じたら総取っ替えいました。

ずしおうまる

亡者のひとだま

デスタムーア

シャドー

確実にエイトゼシカエイトピサロに有利を取りにいく構成です。これらを入れるだけで環境に対するアンチデッキになります。

 

アグロピサロ

ほぼジャンケンミネアに勝てる構成です。ぶん回れば何にでも5ターン程度で勝てます。あまりにもソロを使用したククール、エイトを使用したゼシカが多いため、それらに勝つためにジャンケンミネアを選択するプレイヤーが増えました。そのミネアをメタっています。正直クソデッキにはクソデッキで対抗するしかない環境です。「ミルドラースからボスを出したい」それくらいな気分で組みました。

 

バランス調整

12月後半にバランス調整が行われます。

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発表は12月17日のようですが、錬金できない仕様にしたヒーローをどう調整するか楽しみですね。個人的には以下が問題だと思っています。

 

  • ヒーローが必ず手札にあるので事故がほぼない
  • 確定サーチの構成が容易で事故がほぼない
  • デッキの目指すゴールが明確でプレイの差が出にくい

 

今の環境でも上手い人と下手な人の差はありますが、あまりにもその差が少なく、先手後手で決まるマッチも多いのが問題です。「ヒーローが必ず手札にあるので事故がほぼない」を解決すると初手ゲーになるので各レベルのスキルコスト、内容をもう少し考えるべきだったと思います。少なくとも「ライン工」なんて言われてしまうデッキが主流なのは悲しいです。

 

今回は課金しないと手に入りにくいカードが問題になっていますが、「課金しないとカードが使えない」ということに関しては特に問題ないと思っています。カードゲームは「パック開封をしてあたらないと使えない」それは当然だと思っています。ただリアルだと「シングル買い」というのがあるので、ジェムでもいいから確実に手に入る手段は用意するべきです。

 

「バランスが悪すぎる」「使えないデッキがある」という理由で去るユーザーを放置しないで欲しいですね。